はじめての方へ

連珠のルール

連珠は「五目並べ」がもとになった競技です。基本はとてもシンプル。 違いは、先手(黒)だけに「禁手(きんて)」というしばりがあること。これが連珠を公平で奥深いものにしています。

基本ルール

  1. タテ・ヨコ15路の連珠盤と、黒・白の石を使います。
  2. 黒が先手。盤の中央から交互に打ち、タテ・ヨコ・ナナメのいずれかに先に「五連」を並べた方が勝ちです。
  3. 黒は五連を作る前の「三々」「四々」「長連」が禁手で、打っても・打たされても負けになります。
  4. 白には禁手がひとつもありません。
  5. どちらも五連を作れなければ引き分け。「待った」や「打ち直し」はできません。

黒の禁手(きんて)とは

先手の黒は有利なので、次の3つの形を作ることが禁じられています。これを禁手と呼び、 黒がうっかり打っても、白に打たされても、その場で黒の負けになります。

  • 三々(さんさん):一手で「三」が同時に2つできる形。
  • 四々(しすう):一手で「四」が同時に2つできる形。
  • 長連(ちょうれん):石が6つ以上つながった形。
白には禁手がありません。三々も四々も自由に打てますし、さらに「黒に禁手を打たせて勝つ」という戦い方もあります。

ルールの補足

  • 黒は「四三々」「四々三」も同じく禁手です。相手が四や三を見落とさない限り、黒が勝つには「四三」を作る必要があります。
  • 黒の五連と禁手が同時にできた「五三々」「五四々」「五長連」は、五連を優先して黒の勝ちになります(禁手にはなりません)。
  • 6つ以上並んだものを「長連」といい、黒の長連は負け、白の長連は五連と同じく勝ちです。
  • 長連の筋を利用して三々禁・四々禁を回避するなど、黒が自分の禁手を逆手に取る高等戦術もあります。

黒と白で、なぜルールが違うの?

「相手より早く五連を作る」というゲームの性質上、まったく同じルールだと先手の黒が明らかに有利になってしまいます。 そこで黒にだけ禁手を課し、さらに公式戦では序盤の打ち方に特別ルール(五珠二カ所指定打ちなど)を加えて、 互角の真剣勝負ができるようにしています。これは世界共通のルールです。

ルールは、打ちながら覚えるのが一番

文章だけでは難しく感じても大丈夫。例会では実際に並べながらお教えします。体験・見学のご案内をどうぞ。